Historische VR-ervaring: Anne Frank en het Achterhuis

| Dit artikel past in een opdracht voor studenten uit het derde jaar met als onderwerp cmp - media-innovatie.

Photo by Manel & Sean on Unsplash

 

In de journalistiek opent VR nieuwe mogelijkheden om verhalen te vertellen en nieuws te presenteren op een manier die traditionele media niet kunnen evenaren.

Het maken van mijn VR-ervaring was een boeiende en leerzame taak. Het begon met het onderzoeken van het verhaal van Anne Frank en de dagelijkse uitdagingen waarmee zij en de andere onderduikers in het Achterhuis te maken hadden. Ik ontwierp virtuele ruimtes die de grimmige sfeer en beperkte ruimte van het Achterhuis weergaven. Door interactieve elementen toe te voegen, zoals het bekijken van een korte video over Anne Frank en het visualiseren van spanningen, wilde ik een meeslepende en leerrijke ervaring creëren die de geschiedenis tot leven brengt.

VR-journalistiek biedt een unieke manier om verhalen diepgaand te vertellen. Het laat gebruikers gebeurtenissen bijna van dichtbij beleven. Bij historische gebeurtenissen zoals de Jodenvervolging kan VR de ervaringen op een persoonlijke manier laten zien. VR-journalistiek kan ook bij actuele gebeurtenissen worden gebruikt, waardoor gebruikers midden in de actie komen en beter begrijpen wat er gebeurt.

Wat ik goed vond gaan was het nauwkeurig nabootsen van, in mijn geval, Het Achterhuis. Ik vond het wel een leuk idee om de gebruikers te laten beslissen welke informatie ze willen lezen aan de hand van ‘klikken op objecten en/of personages’. Wat ik grondig op voorhand moest leren is de programmatie die erbij gepaard gaat om acties uit te voeren.

De auteur

Pepijn De Clerck

Profiel Facebook E-mail

Pepijn De Clerck, rustig en correct. Muziekfanaat.